钢铁侠VR证明了为什么PSVR2游戏总是比Quest看起来更好
在Quest 2 的整个生命周期中,我们经常对硬件可以实现的功能感到震惊。它由 Snapdragon XR2 提供支持,该芯片组基于为 2020 年初的智能手机提供支持的芯片组——这应该会严重限制我们在该平台上看到的游戏种类。
但是,因为Oculus Quest 2卖得这么好,开发商——完全错误地引用侏罗纪公园的伊恩·马尔科姆博士的话——找到了一种方法。最新的令人印象深刻的端口肯定是钢铁侠 VR,它突破了 Quest 2 硬件的图形限制,就像我们看到的像Red Matter 2这样的游戏一样,行尸走肉:圣徒与罪人,以及之前的生化危机4 VR。
但是,无论开发人员如何努力推动 Quest 2 硬件,它看起来永远不会像 2016 年推出的原始 PSVR 那样好。因此,想象一下当允许开发人员瞄准强大的游戏时,差距会有多远PS5硬件当PS VR2明年初发布。它绝对会让 Quest 大吃一惊,甚至不会很接近。
索尼要求使用电缆意味着我们将尽可能获得最高质量的 VR 体验。
除了天价, PS VR2 最大的弱点是你必须将电缆连接到 PS5 正面的 USB Type-C 端口。这里真的没有拐弯抹角的话。有线 VR 很糟糕,我根本不期待回到它。将电缆绑在耳机上感觉就像回到看黑白电视一样。
但是,考虑到这些保留意见,索尼要求使用电缆意味着我们将尽可能获得最高质量的 VR 体验。这不仅是因为电缆可以(有效地)为 PS VR2 耳机提供未压缩的视频和音频质量,还因为这意味着您必须将 PS5 级别的硬件连接到耳机才能播放。
为了暂时支持,让我们看一下 Iron Man VR 的原始 PSVR 版本和游戏的新 Quest 版本之间的快速图形比较。
从游戏开始的那一刻起,您就可以看到 PSVR 版游戏的资产质量高了多少。照明更好。纹理分辨率更高。环境有更多的细节,包括散落在马里布岩石景观中的少量树叶和岩石。甚至像钢铁侠掌上火箭推进器发出的火焰这样的效果在 PSVR 上看起来也完全不同,而且要好得多。
现在,在 PSVR 上看起来不太好的一件事就是分辨率。Quest 2 和 Quest Pro 都具有比 PSVR 头显分辨率高得多的显示屏,因此,与这些系统相比,PSVR 版本看起来柔和而浑浊。但是,除此之外,PSVR版在技术层面上是一个更好看的产品。
考虑到这一点,考虑到所有PSVR 游戏都是为在 2013 年 11 月发布的 PS4 硬件上运行而构建的。实际上,这意味着 Quest 2 在图形方面仍然落后一代以上,因为它可以渲染 PS3 - 在大多数情况下是时代的视觉效果。