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AMD确认其下一代图形卡将完全支持DirectX 12 Ultimate

导读 除非有任何疑问,否则AMD会在博客文章中宣布即将推出的RDNA 2图形架构将为DirectX 12 Ultimate提供全面支持,其中包括面向游戏开发人员...

除非有任何疑问,否则AMD会在博客文章中宣布即将推出的RDNA 2图形架构“将为DirectX 12 Ultimate提供全面支持”,其中包括面向游戏开发人员的各种视觉工具。其中包括对用于实时射线跟踪的Microsoft DirectX射线跟踪(DXR)API的更新。

这里有一些要解压的内容,因此我将从RDNA 2开始。AMD引入了Navi的RDNA图形架构,Navi是在台式机和移动设备上为其Radeon RX 5000系列提供动力的GPU。它建立在尖端的7纳米制造工艺之上,AMD在其最新一代Ryzen CPU(Zen 2)中使用了相同的节点。

RDNA 2是Navi的下一个迭代。通常,新的和更新的GPU架构比替代的GPU架构可提供更快的性能和更高的电源效率,我完全希望RDNA 2能够做到这一点。此外,RDNA 2将为实时光线追踪引入基于硬件的支持。目前,只有Nvidia的GeForce RTX卡和GPU提供专用的硬件来处理光线追踪的视觉效果(从技术上讲,某些Nvidia的GeForce GTX卡也支持光线追踪,但它完全基于软件,在大多数游戏中不可行)。

RDNA 2将成为微软Xbox Xbox X和SonyPlayStation 5控制台中自定义图形核心的基础,它们都将在今年年底推出。AMD已经确认将于今年晚些时候在PC上发布RDNA 2图形解决方案,但尚未宣布发布日期或提供任何详细规格。

在软件方面,DX12 Ultimate是Microsoft的最新应用程序编程接口(API),与AMD和Nvidia共同开发。这就是使开发人员可以与您的硬件进行通信的原因。DX12 Ultimate不是对DirectX的改进,而是一系列更新的工具和技术,而DirectX Raytracing的下一版本就是其中之一。“ DXR为以前只能在电影中使用的视频游戏增加了新的图形逼真度,AMD与微软合作设计了DXR 1.1,这是DXR的更新,可以在许多光线跟踪效果中提供更好的效率和性能,” AMD说。

微软使用DX12 Ultimate的目标之一是统一PC和Xbox Series X上的体验。微软还试图尽可能地验证图形硬件,至少与支持的功能有关。如果您购买带有DX12 Ultimate徽标的图形卡,则表示支持所有与未来几年相关的图形技术。

目前,GeForce RTX系列是唯一的DX12 Ultimate选项,但正如AMD确认的那样,它的下一代Radeon卡也将加入竞争。

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