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微软通过AMD和Nvidia展示DirectX 12 Ultimate

导读 现在,微软和索尼已经日渐谈论其即将推出的游戏机了,这只猫已经脱颖而出:AMD拥有自己的光线追踪解决方案。这不足为奇,但现在已经正式。...

现在,微软和索尼已经日渐谈论其即将推出的游戏机了,这只猫已经脱颖而出:AMD拥有自己的光线追踪解决方案。这不足为奇,但现在已经正式。本周,在AMD和Nvidia的一些帮助下,微软正式发布了针对射线追踪的DirectX框架DirectX 12 Ultimate更新。

DirectX 12 Ultimate为开发人员提供了许多新选项。例如,当玩家在世界各地移动时,流引擎可以更有效地加载新的光线跟踪着色器。内联光线追踪使开发人员可以控制他们的游戏如何处理光线追踪。整个光线跟踪调度程序可以在大型,详细的场景中处理工作,而开发人员可以在较小的场景中进行控制,以更有效地利用该技术。

可变速率着色使开发人员可以决定将渲染细节集中在何处。例如,在赛车游戏中,您需要将全部渲染能力集中在车辆上,而模糊的风景可以渲染减少但通常无法感知的细节。

网格着色器听起来真的很有趣。开发人员可以动态调整纹理后面的网格细节,以更好地适应玩家所处场景的需求。Nvidia有一个小行星演示,演示了系统如何动态调整网格以使游戏保持良好外观而不会压坏游戏。中央处理器。

最后,“采样器反馈”使我想起了很多视频渲染和压缩。例如,如果场景中的某个项目没有移动,则不需要频繁更新该对象的照明和其他属性,但是我们看不到有什么不同。简而言之,它使用可见的视觉数据来预测诸如阴影之类的事物,而不必每次都重新计算它们。

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