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网络游戏障碍中损失厌恶的减少和功能连接的改变

导读 网络游戏障碍(IGD)是一种新发现的行为成瘾形式,其特征是过度参与网络游戏,作为一个重大的公共卫生问题正在引起全球的关注。与其他物质和...

网络游戏障碍(IGD)是一种新发现的行为成瘾形式,其特征是过度参与网络游戏,作为一个重大的公共卫生问题正在引起全球的关注。与其他物质和行为成瘾一样,之前的研究已经证实,IGD 患者会因延迟贴现而受到损害,而延迟贴现是基于价值的决策的一个主要方面。然而,在 IGD 的背景下,基于价值的决策的另一个关键方面——损失厌恶——的影响却鲜为人知。

中国科学院(CAS)中国科学技术大学(USTC)张晓初教授领导的研究小组研究了损失厌恶的变化,这是IGD基于价值的决策的一个关键方面,及其影响因素。大脑网络的相关变化。

他们的发现可能有助于这种疾病的诊断和分类。该研究题为“网络游戏障碍患者基于价值的决策和以边缘为中心的功能连接中的损失厌恶减少”,于 5 月 19 日在线发表在《行为成瘾杂志》上。

该研究利用了爱荷华州赌博任务(IGT),这是一种备受推崇的评估基于价值的决策的范式。不断积累的研究利用计算模型来深入研究 IGT 背后基于价值的决策过程,包括损失厌恶。无论是大麻成瘾者还是多种物质成瘾者,在基于价值的决策中都观察到损失厌恶显着减少。

在这项研究中,IGD 参与者和健康对照参与者在功能磁共振成像 (fMRI) 扫描下进行了 IGT 。通过计算模型,研究小组探讨了 IGD 患者基于价值的决策中的损失厌恶是否受到损害,以及相应的大脑功能网络是否发生变化。

研究结果与之前的研究结果相呼应:患有 IGD 的个体,就像那些有其他物质或行为成瘾的人一样,在基于价值的决策中表现出损失厌恶的显着损害。

在神经层面,损失厌恶的变化与功能性大脑网络中以节点为中心的变化无关。相反,它们与参与奖励评估和​​处理的以边缘为中心的功能网络(左额下回、右尾状核和右海马)的重叠社区特征相关。

基于机器学习的分类分析表明,基于价值的决策中的损失厌恶和相关的边缘功能网络可以明显区分 IGD 参与者和健康控制参与者。这项研究对于更好地理解 IGD 和未来治疗的发展具有重要意义,表明受损的损失厌恶有可能作为 IGD 的诊断标志。

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