为什么暴雪一直不重制暗黑破坏神2(对此你怎么看)
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还是利益的原因。
暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续游戏一直沿用这个设置。
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大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
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先谈效益。重制版游戏目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的游戏,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。
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再说成本。开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典游戏,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版游戏大火,那么暗黑2才有可能被重制。
说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增,游戏带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续游戏一直沿用这个设置,奠定以后的游戏模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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