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虚拟现实中的两个人可以同时共享化身

导读 COVID-19危机导致网络空间的使用显着增加,使人们可以通过虚拟化身或真实化身(例如机器人)来在遥远的地方一起工作,并与远程环境和个人进行...

COVID-19危机导致网络空间的使用显着增加,使人们可以通过虚拟化身或真实化身(例如机器人)来在遥远的地方一起工作,并与远程环境和个人进行交互。然而,化身实施例的限制尚不清楚。此外,还不清楚这些实施方案如何影响人的行为。

因此,由丰桥工业大学的Ha原隆义(研究生)和北崎道辉教授组成了一个研究小组。UM-CNRS LIRMM的Ganesh Gowrishankar博士(高级研究员);庆应义University大学杉本真纪教授;东京大学的Inami教授和Inami Masahiko Inami教授的目标是开发一种具有共享化身的新颖协作方法,该方法可由VR中的两个人同时控制,并研究在VR中化身受控制的人类运动行为。

全身体两个参与者的运动都通过运动捕捉系统监测,并且共享化身的运动被确定为平均两个参与者的动作。要求20名参与者(10个双双)用右手朝在各个位置展示的目标立方体执行伸手动作。与共享的化身相比,参与者表现出比单个反应时间更好的反应时间,并且化身的手部动作比参与者的笔直笔直,动作更少。尽管参与者只是共享化身的一部分,但他们对共享化身表现出了代理和机构归属感。

gi原隆义(Takayoshi Hagiwara)表示:“我们之所以选择研究手臂的伸直动作,是因为这是研究运动行为的既定经验任务。运动伸直度和手晃动是人类伸直行为的众所周知的特征,并且共享化身的运动更直,这些结果表明,人类优先考虑共享身体的运动,而不是他们自己的运动。”

Kitazaki Michiteru教授说:“虚拟现实可以通过不同的化身来改变身体的外观。我们的研究结果表明,人类也可以通过与两个人共享化身来改变一对一的心身对应。隐含地推断出其伴侣进行合作的意图,随后选择一条直线轨迹来优化其伴侣的化身轨迹选择的可预测性。”

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