苹果的3DTouch从一开始就注定失败
3D Touch 旨在将与我们的 iPhone 的交互提升到一个新的水平:相反,它只是增加了混乱。现在,随着 iPhone XR 的到来,没有苹果的压敏屏幕,看起来这项技术终于被放弃了。再说一次,关于 3D Touch 的写作已经有一段时间了。
Apple 首先开始在最初的 Apple Watch 上使用压敏显示器。被称为 Force Touch,它使用一组电极,当你按下时,可以计算出施加了多少压力。有了这个,watchOS 可以区分常规点击和更坚固的点击,使输入选项增加一倍。
它在 2015 年末通过 iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 过渡到苹果的智能手机,尽管那里的反响不那么积极。官方的说法是一样的:3D Touch“感知力以启用直观的新方式来访问功能和与内容交互。” Apple 甚至在其界面中加入了新的手势,称为 Peek 和 Pop,它承诺提供更快的方式来预览消息、照片和网页,然后直接跳转到它们。
尽管如此,不难看出 3D Touch 是如何跌跌撞撞的。作为一个概念,这不是一个坏主意:通过“不同”类型的点击访问额外的功能,无论是上下文菜单、预览还是其他东西。问题是,实际上找出 3D Touch 可用的地方总是反复试验。
由于没有标准化的方法来标记图标、对话框或按钮是否支持 3D Touch,因此几乎没有动力去尝试它。要么你必须是一个狂热的 3D Toucher 并且在它工作的偶然情况下努力完成所有事情,或者你完全忽略该功能并正常使用 iOS。
在那些确实接受 3D Touch 的人中,我怀疑大多数人都像我一样。知道支持该功能的几次,并且确实很有用 - 比如从锁定屏幕通知中调用上下文菜单,这样你就可以在它们堵塞收件箱之前快速删除不需要的电子邮件 - 但不会特意去寻找其他实现。苹果本可以鼓励使用某种图形或风格元素来突出显示 3D Touch 可用的地方,但事实并非如此,所以我从来没有费心去深入挖掘。
不过,很可能决定 3D Touch 命运的不是它的核心能力没有被使用,而是它超越常规老式长按的潜力没有被使用。压敏点击和时间敏感点击之间的区别显然在于您触摸屏幕的力度。Apple 解锁了这些数据供第三方开发人员使用,但很少有人这样做。
事实上,我们看到的唯一真正的应用是在音乐应用中。ROLI 是柔软的压敏键盘制造商,为其 Noise 音乐应用程序提供了 3D Touch 处理:您按下 iPhone 屏幕越用力,您就越能改变音符的发音方式。DJay Pro 随后在其 iPhone DJ 应用程序中使用了该技术。
但是,最终,通过弄清楚您轻敲手机屏幕的力度来解锁的可能性并没有足够广泛的吸引力,因此这一切都值得。与此同时,3D Touch 带来了苹果需要适应的多种妥协。所涉及的电容式传感器增加了成本,而夹层增加了厚度。如果没有主流采用,吸收这些妥协肯定已经开始显得很鲁莽了。
我怀疑 Apple Watch 上的相同技术不会很快过期。在那里,Force Touch 具有更实用的用途:智能手表屏幕很小,与手机显示屏相比,需要不同的交互方式。当您的指尖向下按压并通过手表按压到您的手腕上时,也可以说更容易测量您施加的压力。
苹果向 OLED 的过渡并非一帆风顺,去年第一代 iPhone X 的大量泄漏就说明了这一点。从供应商那里获得足够的产量,达到库比蒂诺公司提出的显示质量要求,并以足够的数量和价格使广泛部署变得可行,看到大牌跌跌撞撞。这些显示器还必须与 3D Touch 集成,这不太可能使过程变得更简单。
有趣的是,iOS 为使用 3D Touch 的应用程序开发人员提供的相同“强制”数据也以另一种方式提供。Apple 对触控笔的接受速度很慢,但 Apple Pencil 通过相同的机制提供压力数据,仅适用于 iPad Pro 而不是 iPhone。可以说,钢笔也更有意义:例如,在素描或绘画时,在多个压力级别上操作手写笔比用指尖操作要容易得多。
Apple Pencil 支持 iPhone 是那些在实践中仍未成功的传言之一。然而,对于 3D Touch,似乎写在墙上。iPhone XR可能不是苹果智能手机系列中最便宜的手机,但与 iPhone Xs 和 iPhone Xs Max 相比,考虑到它在 的设计语言和相对可负担性之间的平衡,它可能是最成功的。这似乎是将 3D Touch 应用于牧场的合适的第一步。